Kundun Mephis: Difference between revisions
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=== Kundun Mephis === | |||
No ano 1022 de Mu, um grande sábio infiltrou-se na "Fortaleza Doppelgänger" e fez contato com os doppelgängers, com o objetivo de deter o maligno Kundun. Após estudá-los, o sábio adquiriu o poder de criar doppelgängers usando itens ligados a Kundun e Lemuria. Ele criou cópias desses poderosos indivíduos, que não apenas se assemelhavam aos originais, mas também compartilhavam suas memórias e habilidades. Sob a orientação do sábio, suas habilidades como magos brancos e seus bons corações foram cultivados. Quando chegou o momento, o sábio os enviou em uma missão para derrotar seus equivalentes malignos e salvar o continente de Mu. | |||
[[ | === Caracteristicas === | ||
O White Wizard é um mago com atributos opostos aos do Dark Wizard, utilizando um cajado e um livro mágico como armas, e conjurando feitiços brilhantes alimentados por "energia da luz". Apesar de possuir baixa defesa, o White Wizard tem alto poder de ataque mágico, que pode ser ainda mais potencializado com atributos de energia. Em uma relação mestre-discípula com Lemuria, ao formarem uma party juntos, um "buff de vínculo" é ativado, fortalecendo suas magias e resultando em alto dano. | |||
=== Atributos Iniciais === | |||
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=== HP === | |||
* Base: 70 | |||
* +2 HP por Level | |||
* +2 HP por ponto em Vitalidade | |||
=== Mana === | |||
* Base: 70 | |||
* +2 Mana por Level | |||
* +2 Mana por ponto em Energia | |||
=== Evoluções === | |||
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|+ Evolution Stages | |||
! Rank !! Class !! Type | |||
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| 1st || White Wizard || Default | |||
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| 2nd || Light Master || Quest | |||
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| 3rd || Shine Wizard || Quest | |||
|- | |||
| 4th || Luminous Master || Quest | |||
|- | |||
| 5th || Glory Wizard || Quest | |||
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=== Party Bonus === | |||
* Kundun Mephis - Lemuria - Dark Knight | |||
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Latest revision as of 08:45, 6 November 2025
Kundun Mephis
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Kundun Mephis
[edit]No ano 1022 de Mu, um grande sábio infiltrou-se na "Fortaleza Doppelgänger" e fez contato com os doppelgängers, com o objetivo de deter o maligno Kundun. Após estudá-los, o sábio adquiriu o poder de criar doppelgängers usando itens ligados a Kundun e Lemuria. Ele criou cópias desses poderosos indivíduos, que não apenas se assemelhavam aos originais, mas também compartilhavam suas memórias e habilidades. Sob a orientação do sábio, suas habilidades como magos brancos e seus bons corações foram cultivados. Quando chegou o momento, o sábio os enviou em uma missão para derrotar seus equivalentes malignos e salvar o continente de Mu.
Caracteristicas
[edit]O White Wizard é um mago com atributos opostos aos do Dark Wizard, utilizando um cajado e um livro mágico como armas, e conjurando feitiços brilhantes alimentados por "energia da luz". Apesar de possuir baixa defesa, o White Wizard tem alto poder de ataque mágico, que pode ser ainda mais potencializado com atributos de energia. Em uma relação mestre-discípula com Lemuria, ao formarem uma party juntos, um "buff de vínculo" é ativado, fortalecendo suas magias e resultando em alto dano.
Atributos Iniciais
[edit]| Pontos por Level | Força | Agilidade | Vitalidade | Energia |
|---|---|---|---|---|
| 05 | 19 | 19 | 15 | 30 |
HP
[edit]- Base: 70
- +2 HP por Level
- +2 HP por ponto em Vitalidade
Mana
[edit]- Base: 70
- +2 Mana por Level
- +2 Mana por ponto em Energia
Evoluções
[edit]| Rank | Class | Type |
|---|---|---|
| 1st | White Wizard | Default |
| 2nd | Light Master | Quest |
| 3rd | Shine Wizard | Quest |
| 4th | Luminous Master | Quest |
| 5th | Glory Wizard | Quest |
Party Bonus
[edit]- Kundun Mephis - Lemuria - Dark Knight