Kundun Mephis: Difference between revisions

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== Kundun Mephis ==


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=== Kundun Mephis ===
No ano 1022 de Mu, um grande sábio infiltrou-se na "Fortaleza Doppelgänger" e fez contato com os doppelgängers, com o objetivo de deter o maligno Kundun. Após estudá-los, o sábio adquiriu o poder de criar doppelgängers usando itens ligados a Kundun e Lemuria. Ele criou cópias desses poderosos indivíduos, que não apenas se assemelhavam aos originais, mas também compartilhavam suas memórias e habilidades. Sob a orientação do sábio, suas habilidades como magos brancos e seus bons corações foram cultivados. Quando chegou o momento, o sábio os enviou em uma missão para derrotar seus equivalentes malignos e salvar o continente de Mu.


[[Category:Classes]]
=== Caracteristicas ===
O White Wizard é um mago com atributos opostos aos do Dark Wizard, utilizando um cajado e um livro mágico como armas, e conjurando feitiços brilhantes alimentados por "energia da luz". Apesar de possuir baixa defesa, o White Wizard tem alto poder de ataque mágico, que pode ser ainda mais potencializado com atributos de energia. Em uma relação mestre-discípula com Lemuria, ao formarem uma party juntos, um "buff de vínculo" é ativado, fortalecendo suas magias e resultando em alto dano.
 
=== Atributos Iniciais ===
 
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=== HP ===
* Base: 70 
* +2 HP por Level 
* +2 HP por ponto em Vitalidade
 
=== Mana ===
* Base: 70
* +2 Mana por Level 
* +2 Mana por ponto em Energia
 
=== Evoluções ===
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|+ Evolution Stages
! Rank !! Class !! Type
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| 1st || White Wizard || Default
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| 2nd || Light Master || Quest
|-
| 3rd || Shine Wizard || Quest
|-
| 4th || Luminous Master || Quest
|-
| 5th || Glory Wizard || Quest
|}
 
=== Party Bonus ===
* Kundun Mephis - Lemuria - Dark Knight
 
[[Categoria:Classes]]

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Kundun Mephis

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Kundun Mephis

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No ano 1022 de Mu, um grande sábio infiltrou-se na "Fortaleza Doppelgänger" e fez contato com os doppelgängers, com o objetivo de deter o maligno Kundun. Após estudá-los, o sábio adquiriu o poder de criar doppelgängers usando itens ligados a Kundun e Lemuria. Ele criou cópias desses poderosos indivíduos, que não apenas se assemelhavam aos originais, mas também compartilhavam suas memórias e habilidades. Sob a orientação do sábio, suas habilidades como magos brancos e seus bons corações foram cultivados. Quando chegou o momento, o sábio os enviou em uma missão para derrotar seus equivalentes malignos e salvar o continente de Mu.

Caracteristicas

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O White Wizard é um mago com atributos opostos aos do Dark Wizard, utilizando um cajado e um livro mágico como armas, e conjurando feitiços brilhantes alimentados por "energia da luz". Apesar de possuir baixa defesa, o White Wizard tem alto poder de ataque mágico, que pode ser ainda mais potencializado com atributos de energia. Em uma relação mestre-discípula com Lemuria, ao formarem uma party juntos, um "buff de vínculo" é ativado, fortalecendo suas magias e resultando em alto dano.

Atributos Iniciais

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Pontos por Level Força Agilidade Vitalidade Energia
05 19 19 15 30

HP

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  • Base: 70
  • +2 HP por Level
  • +2 HP por ponto em Vitalidade

Mana

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  • Base: 70
  • +2 Mana por Level
  • +2 Mana por ponto em Energia

Evoluções

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Evolution Stages
Rank Class Type
1st White Wizard Default
2nd Light Master Quest
3rd Shine Wizard Quest
4th Luminous Master Quest
5th Glory Wizard Quest

Party Bonus

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  • Kundun Mephis - Lemuria - Dark Knight

Categoria:Classes