Kundun Mephis

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Kundun Mephis

 

Kundun Mephis

No ano 1022 de Mu, um grande sábio infiltrou-se na "Fortaleza Doppelgänger" e fez contato com os doppelgängers, com o objetivo de deter o maligno Kundun. Após estudá-los, o sábio adquiriu o poder de criar doppelgängers usando itens ligados a Kundun e Lemuria. Ele criou cópias desses poderosos indivíduos, que não apenas se assemelhavam aos originais, mas também compartilhavam suas memórias e habilidades. Sob a orientação do sábio, suas habilidades como magos brancos e seus bons corações foram cultivados. Quando chegou o momento, o sábio os enviou em uma missão para derrotar seus equivalentes malignos e salvar o continente de Mu.

Caracteristicas

O White Wizard é um mago com atributos opostos aos do Dark Wizard, utilizando um cajado e um livro mágico como armas, e conjurando feitiços brilhantes alimentados por "energia da luz". Apesar de possuir baixa defesa, o White Wizard tem alto poder de ataque mágico, que pode ser ainda mais potencializado com atributos de energia. Em uma relação mestre-discípula com Lemuria, ao formarem uma party juntos, um "buff de vínculo" é ativado, fortalecendo suas magias e resultando em alto dano.

Atributos Iniciais

Pontos por Level Força Agilidade Vitalidade Energia
05 19 19 15 30

HP

  • Base: 70
  • +2 HP por Level
  • +2 HP por ponto em Vitalidade

Mana

  • Base: 70
  • +2 Mana por Level
  • +2 Mana por ponto em Energia

Evoluções

Evolution Stages
Rank Class Type
1st White Wizard Default
2nd Light Master Quest
3rd Shine Wizard Quest
4th Luminous Master Quest
5th Glory Wizard Quest

Party Bonus

  • Kundun Mephis - Lemuria - Dark Knight

Categoria:Classes